多媒體手機的未來趨勢
無線語音通訊的普及和日益下降的語音ARPU值正推動無線廠商專注於數據收入模型和服務。這些趨勢將促使無線產業產生巨大的轉變。
手機已經發展成為多用途設備。手機製造商不僅要積極支援人們對功能越來越豐富的多媒體手機的需求,同時又要控制好手機成本和功耗。
向數據收入的轉移將符合無線產業的幾大關鍵發展趨勢,其中包括:
1. 開發行動性高附加值內容,包括行動音樂、遊戲、視訊和電視;
2. 普及新的數據應用,包括定位服務、行動銀行、行動錢包和企業應用;
3. 拓寬商業模型和市場參與者;
4. 行動廣告服務的興起;
5. 釋放以廠商為中心的服務模型;
6. 非正式內容的成長和發佈;
7. 網際網路/IP應用的融合將帶來新的市場參與者和更加激烈的競爭環境;
8. 眾多新興網路和連接的融合。
目前功能豐富的多媒體手機能夠提供更具競爭力的多媒體體驗,但成長速度可能不及基本功能的多媒體手機。消費者很少願意為豐富的功能而支付額外的費用,除非他們必然會用到。 從區域別來看,歐洲是多媒體手機的主要發展地區,其銷量幾乎是北美地區的兩倍。然而,隨著時間的推移,歐洲、北美、亞太和亞洲新興地區這四大市場之間的銷量差異將逐漸縮小。
最基本的多媒體手機
按照最嚴格的定義,所有手機都是多媒體手機,因為它們都能完成音訊(語音)和文件(簡訊)通訊。不過當我們提到多媒體手機時,真正指的是娛樂增強型手機,它們不是簡單的通訊設備,而是能夠提供個性化和娛樂的設備。MultiMedia Intelligence公司在多媒體手機的定義中要求手機滿足以下三個基本標準: 1. 影像感測器:手機必須能夠擷取影像以實現手機的個性化或體驗分享。 2. 增強的音訊支援:手機必須支援更高傳真度的音訊。最小要求是手機必須能夠播放MP3音訊,因而實現更高品質的和弦鈴聲和/或個人媒體播放器功能。值得注意的是,MP3功能並不意味著手機有PMP(個人媒體播放器)功能。 3. 視訊播放:即使手機只支援GIF動畫文件,視訊播放也是基本要求。 這些基本的多媒體手機要求目前基本上都可以滿足。2004年,只有24%的手機滿足多媒體手機的定義。然而,由於半導體製造製程的發展仍符合摩爾定律,手機製造商也在努力實現差異化,那些基本的多媒體功能已經成為手機的必備。2007年,60%的手機都有了基本的多媒體功能。到2011年,幾乎10分之9的手機將是多媒體手機。
最新多媒體功能
顯然,多媒體手機的標準正悄然產生變化。變化的動力來自手機不僅要提供通訊體驗、還要提供最佳娛樂體驗的想法。為了更深入分析目前的市場需求,本文將多媒體手機分成基本和功能豐富型兩大類。極具競爭力的多媒體手機指的就是功能豐富的多媒體手機,對它們的要求不僅涉及改進功能本身,也涉及硬體的改進以實現最佳性能。 1. 影像擷取功能 多媒體手機需要一個至少100萬畫素的影像感測器。這一等級的手機大部份至少帶130萬畫素的數位相機,最新產品甚至達200萬畫素。許多手機還具有減少紅眼等影像編輯功能以及光學變焦或閃光燈等先進相機功能,但這些都是典型的差異化性能,不是多媒體手機的標準要求。 對於影像感測器標準應該至少是200萬畫素還是130萬畫素業界有不同的看法。然而,多媒體手機的主要目的是實現完整的多媒體體驗。多媒體體驗的整體差異並不表現在從100萬到200萬的影像感測器密度變化,但這種變化對手機成本有很大的影響。影像感測器密度似乎是最後一種性能改進方法。 2. 音訊 與基本功能手機相較,今天的多媒體手機需要能夠播放MP3音樂。理想情況下手機還應支援其他編解碼器,如MP3、AAC、AAC+和WMA。 3. 視訊播放 目前的多媒體手機需要能夠處理各種視訊格式,如MOV和WMV。多媒體手機還應支援各種壓縮和編碼標準,包括Adobe Flash Lite、DivX、3GP、H.263、H.264和MPEG-4 Video文件。 4. Java 多媒體手機需要擴展音樂和視訊之外的功能。它需要能夠支援遊戲,畢竟娛樂是人們嚮往的應用。雖然Java不限於遊戲,但Java是大多數手機遊戲的基礎,因此Java成為了多媒體手機的必備要求。 5. USB 當你擁有了能夠播放多媒體內容的手機後,你自然也有傳送到手機或從手機傳出的內容,因此需要一種普及的內容傳送方法。手機與PC之間的內容傳送正不斷提高用戶要求。USB是唯一實用的選擇。 當然也有其他方式,如Wi-Fi、藍牙和紅外線。然而,這些方法都沒有手機和PC機中的USB那樣的高性價比和普及性。因此USB成為多媒體手機的又一大要求。 6. 藍牙 一旦用戶的手機能夠播放多媒體內容,並且能將內容傳送到手機上,用戶就需要一種方便的方法來享用這些內容。手機都有螢幕,因此可視特性不是問題。但音訊特性則不然。 音訊需要具有高傳真特性,而且用起來要方便,最好是無線方式,還需要具有立體聲效果。因為手機的行動性,因此需要一定程度的普及,且功耗要低。最可行的選擇方案顯然是藍牙。 7. 螢幕色彩 多媒體手機需要能夠創造最佳的消費體驗,因此影像品質很重要。過去常採用8位元色彩,而目前手機至少需要提供16位元色彩(65k),今後的趨勢是18位元或24位元色彩。 8. 螢幕解析度 螢幕的尺寸是欣賞行動娛樂體驗的關鍵。對於多媒體手機來說,重要的一點是,即使螢幕尺寸增加一點,可視面積也會有很大的提高。多媒體手機必須至少提供QVGA解析度(320x240)。 9. WAP WAP也是手機的一大要求,因為需要有效的方式使手機用戶在行動中發現、預覽和購買內容。WAP是最高效的實現方式。雖然還有其他方式,但WAP是最標準也是最容易實現的。 10. MMS 這是最顯而易見的要求。畢竟一個多媒體手機如果缺乏MMS性能,就無法稱為多媒體手機。
實現多媒體功能的技術
具有基本功能的多媒體手機所採用的技術,與更高階產品所採用的技術一樣令人印象深刻。針對各種設計實現和目標市場,設計師必須隨時權衡功能與功率及成本之間的關係。 無線半導體產業的關鍵發展趨勢之一是將類比和數位基頻處理器與應用處理器(有時也稱為多媒體應用處理)整合到單晶片中。我們首先會看到最早實現的低階設計,然而,趨勢是向高階產品發展。 第二大趨勢是使技術水準發揮至極致,讓手機遠遠超出當首款磚狀AMPS手機推出時人們所能想像到的。像1,200萬畫素相機或高解析視訊編碼和解碼等功能的產品並不遙遠。例如Broadcom公司就有一個剛上市的新產品BCM2727,該晶片能以每秒27訊框的速度記錄和播放720p的高解析視訊,還可以利用協同處理器支援1,200萬畫素專業相機,並為用戶介面、導航顯示器和行動遊戲提供ISP和高性能3D處理。 須說明的是,本文是根據功能特性集定義多媒體手機,而非根據製造商或市場對手機的定義。如同本文所述,多媒體手機的發展趨勢之一是多媒體手機與智慧手機之間的介面越來越模糊,像三星的SGH-F700和諾基亞的N70以及蘋果的iPhone等智慧手機都已擁有一些多媒體特性,包括高解析度影像感測器、QVGA顯示器和更優秀的音樂功能
手機已經發展成為多用途設備。手機製造商不僅要積極支援人們對功能越來越豐富的多媒體手機的需求,同時又要控制好手機成本和功耗。
向數據收入的轉移將符合無線產業的幾大關鍵發展趨勢,其中包括:
1. 開發行動性高附加值內容,包括行動音樂、遊戲、視訊和電視;
2. 普及新的數據應用,包括定位服務、行動銀行、行動錢包和企業應用;
3. 拓寬商業模型和市場參與者;
4. 行動廣告服務的興起;
5. 釋放以廠商為中心的服務模型;
6. 非正式內容的成長和發佈;
7. 網際網路/IP應用的融合將帶來新的市場參與者和更加激烈的競爭環境;
8. 眾多新興網路和連接的融合。
目前功能豐富的多媒體手機能夠提供更具競爭力的多媒體體驗,但成長速度可能不及基本功能的多媒體手機。消費者很少願意為豐富的功能而支付額外的費用,除非他們必然會用到。 從區域別來看,歐洲是多媒體手機的主要發展地區,其銷量幾乎是北美地區的兩倍。然而,隨著時間的推移,歐洲、北美、亞太和亞洲新興地區這四大市場之間的銷量差異將逐漸縮小。
最基本的多媒體手機
按照最嚴格的定義,所有手機都是多媒體手機,因為它們都能完成音訊(語音)和文件(簡訊)通訊。不過當我們提到多媒體手機時,真正指的是娛樂增強型手機,它們不是簡單的通訊設備,而是能夠提供個性化和娛樂的設備。MultiMedia Intelligence公司在多媒體手機的定義中要求手機滿足以下三個基本標準: 1. 影像感測器:手機必須能夠擷取影像以實現手機的個性化或體驗分享。 2. 增強的音訊支援:手機必須支援更高傳真度的音訊。最小要求是手機必須能夠播放MP3音訊,因而實現更高品質的和弦鈴聲和/或個人媒體播放器功能。值得注意的是,MP3功能並不意味著手機有PMP(個人媒體播放器)功能。 3. 視訊播放:即使手機只支援GIF動畫文件,視訊播放也是基本要求。 這些基本的多媒體手機要求目前基本上都可以滿足。2004年,只有24%的手機滿足多媒體手機的定義。然而,由於半導體製造製程的發展仍符合摩爾定律,手機製造商也在努力實現差異化,那些基本的多媒體功能已經成為手機的必備。2007年,60%的手機都有了基本的多媒體功能。到2011年,幾乎10分之9的手機將是多媒體手機。
最新多媒體功能
顯然,多媒體手機的標準正悄然產生變化。變化的動力來自手機不僅要提供通訊體驗、還要提供最佳娛樂體驗的想法。為了更深入分析目前的市場需求,本文將多媒體手機分成基本和功能豐富型兩大類。極具競爭力的多媒體手機指的就是功能豐富的多媒體手機,對它們的要求不僅涉及改進功能本身,也涉及硬體的改進以實現最佳性能。 1. 影像擷取功能 多媒體手機需要一個至少100萬畫素的影像感測器。這一等級的手機大部份至少帶130萬畫素的數位相機,最新產品甚至達200萬畫素。許多手機還具有減少紅眼等影像編輯功能以及光學變焦或閃光燈等先進相機功能,但這些都是典型的差異化性能,不是多媒體手機的標準要求。 對於影像感測器標準應該至少是200萬畫素還是130萬畫素業界有不同的看法。然而,多媒體手機的主要目的是實現完整的多媒體體驗。多媒體體驗的整體差異並不表現在從100萬到200萬的影像感測器密度變化,但這種變化對手機成本有很大的影響。影像感測器密度似乎是最後一種性能改進方法。 2. 音訊 與基本功能手機相較,今天的多媒體手機需要能夠播放MP3音樂。理想情況下手機還應支援其他編解碼器,如MP3、AAC、AAC+和WMA。 3. 視訊播放 目前的多媒體手機需要能夠處理各種視訊格式,如MOV和WMV。多媒體手機還應支援各種壓縮和編碼標準,包括Adobe Flash Lite、DivX、3GP、H.263、H.264和MPEG-4 Video文件。 4. Java 多媒體手機需要擴展音樂和視訊之外的功能。它需要能夠支援遊戲,畢竟娛樂是人們嚮往的應用。雖然Java不限於遊戲,但Java是大多數手機遊戲的基礎,因此Java成為了多媒體手機的必備要求。 5. USB 當你擁有了能夠播放多媒體內容的手機後,你自然也有傳送到手機或從手機傳出的內容,因此需要一種普及的內容傳送方法。手機與PC之間的內容傳送正不斷提高用戶要求。USB是唯一實用的選擇。 當然也有其他方式,如Wi-Fi、藍牙和紅外線。然而,這些方法都沒有手機和PC機中的USB那樣的高性價比和普及性。因此USB成為多媒體手機的又一大要求。 6. 藍牙 一旦用戶的手機能夠播放多媒體內容,並且能將內容傳送到手機上,用戶就需要一種方便的方法來享用這些內容。手機都有螢幕,因此可視特性不是問題。但音訊特性則不然。 音訊需要具有高傳真特性,而且用起來要方便,最好是無線方式,還需要具有立體聲效果。因為手機的行動性,因此需要一定程度的普及,且功耗要低。最可行的選擇方案顯然是藍牙。 7. 螢幕色彩 多媒體手機需要能夠創造最佳的消費體驗,因此影像品質很重要。過去常採用8位元色彩,而目前手機至少需要提供16位元色彩(65k),今後的趨勢是18位元或24位元色彩。 8. 螢幕解析度 螢幕的尺寸是欣賞行動娛樂體驗的關鍵。對於多媒體手機來說,重要的一點是,即使螢幕尺寸增加一點,可視面積也會有很大的提高。多媒體手機必須至少提供QVGA解析度(320x240)。 9. WAP WAP也是手機的一大要求,因為需要有效的方式使手機用戶在行動中發現、預覽和購買內容。WAP是最高效的實現方式。雖然還有其他方式,但WAP是最標準也是最容易實現的。 10. MMS 這是最顯而易見的要求。畢竟一個多媒體手機如果缺乏MMS性能,就無法稱為多媒體手機。
實現多媒體功能的技術
具有基本功能的多媒體手機所採用的技術,與更高階產品所採用的技術一樣令人印象深刻。針對各種設計實現和目標市場,設計師必須隨時權衡功能與功率及成本之間的關係。 無線半導體產業的關鍵發展趨勢之一是將類比和數位基頻處理器與應用處理器(有時也稱為多媒體應用處理)整合到單晶片中。我們首先會看到最早實現的低階設計,然而,趨勢是向高階產品發展。 第二大趨勢是使技術水準發揮至極致,讓手機遠遠超出當首款磚狀AMPS手機推出時人們所能想像到的。像1,200萬畫素相機或高解析視訊編碼和解碼等功能的產品並不遙遠。例如Broadcom公司就有一個剛上市的新產品BCM2727,該晶片能以每秒27訊框的速度記錄和播放720p的高解析視訊,還可以利用協同處理器支援1,200萬畫素專業相機,並為用戶介面、導航顯示器和行動遊戲提供ISP和高性能3D處理。 須說明的是,本文是根據功能特性集定義多媒體手機,而非根據製造商或市場對手機的定義。如同本文所述,多媒體手機的發展趨勢之一是多媒體手機與智慧手機之間的介面越來越模糊,像三星的SGH-F700和諾基亞的N70以及蘋果的iPhone等智慧手機都已擁有一些多媒體特性,包括高解析度影像感測器、QVGA顯示器和更優秀的音樂功能